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CO-BODY

Connection and impact of clothing in relationto the body

First degree Research, 2017

Designing requires inspiration and information. This research analyses whether these aspects can be separated, by tackling the role of the body in the design process and how the fashion designer perceives the body of the user. The goal is to understand the impact of fashion design on the body and the connection of the product with the body.

As a practice-based research the use of Probes stands out. Probes are an excellent example to show how co-design allows for creativity in all steps of the design process as well as the inclusion of the final user.

 

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Tesis de grado de la carrera de Diseño Industrial opción Textil/Moda de la Escuela Universitaria Centro de Diseño (eucd), dirigida a dise-ñadores y estudiantes de diseño.

 

La vestimenta, íntimamente relacionada con el cuerpo, influye directamente sobre éste modificándolo. Cuando se habla de modificación del cuerpo, se hace referencia a un cambio físico, generado en el cuerpo a partir del uso de la vestimenta.

 

Los mismos no son razonados de manera consciente por el diseñador. Es por esto que elegí como hilo conductor de la investigación la forma en que el diseñador piensa el cuerpo. En base a ello se plantea un análisis de diversas herramientas que forman parte del proceso de diseño de moda: talles, maniquí, siluetas y moldería.

 

Tras visualizar que la falta de conciencia del diseñador sobre el cuerpo del usuario tiene que ver con la metodología tradicional del diseño y con la falta de diálogo entre ambas partes, es que introduzco una metodología de trabajo que puede resultar más beneficiosa: el Co-diseño. Dicha metodología da la opción a la persona que luego va a hacer uso de ese diseño, de ocupar el rol de conocedor de su experiencia. El co-diseño permite al diseñador y al usuario relacionarse y colaborar de diferentes maneras en el proceso de diseño, y las diversas herramientas de design research permiten al diseñador pensar la recolección de información desde su propia capacidad de compresión.

 

Para la investigación se realizaron cuatro actividades de campo, partiendo de la hipótesis de que la moda tiene una forma de trabajo aún tradicional, que involucra la creatividad del diseñador, pero no así la mirada y creatividad del usuario. Dentro de las herramientas utilizadas para la exploración del co-diseño se destacan las Probes.

 

Éstas son un buen ejemplo para mostrar cómo el Co-Diseño precisa creatividad en todas las partes de su proceso, incluyendo la de los usuarios finales. Volver la investigación una pieza de diseño y ver que eso contribuye a la mejora de los resultados finales. Dicha herramienta resultó no solo una manera de involucrar al usuario en el proceso de mi trabajo, sino de involucrarme a mí de una nueva forma en mi proceso de diseño.

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